(AxiCom)确实相信虚拟宇宙有可能获得力量,不是作为现实的替代品,而是作为现实的一部分。就像我们出现在社交网络上一样。这将是我们已知的空间中的又一个空间。«是的,它可以成为又一个可以帮助社区的地方,这将成为我们生活的一部分,就像我们整合社交网络一样,也就是说,它将成为日常生活的一部分,就像你查阅社交资料一样。从沟通的角度来看,这将是一个彻底的改变,现实世界中的你和虚拟世界中的你将会有所不同,这将意味着沟通层面上的新机会。”
准确地说, Alicia Vicente (PcComponentes)还谈到了这些空间的当前存在 ,将它们与流媒体已经提供的体验联系起来,但强调缺乏必要的材料来构建虚拟宇宙将带来的身临其境的感觉。 «我们更愿意将其称为沉浸 德国数据 式体验。这不仅仅是眼镜、头盔或视频游戏,您需要尚不存在的设备,并且已经有某些用户配置文件需要它。我们不要忘记,玩家之间已经存在真正的支付,这些社区之间已经产生了真正的关系。对于那些真正能够看到伟大的元宇宙的后代来说,今天的视频游戏和流媒体是新的沉浸式体验,它们产生了社区。
关于品牌可以赋予 Metaverse 的用途,Irene Aguirre(三星)考虑了多种可能性,但始终采用适合每个品牌的连贯方法。«这取决于你的商业模式,如果你的商业模式可以适应,你可以利用元宇宙做很多事情,比如以比电子商务的简单产品表更完整的方式宣传产品,在一个方面你只有描述。我们任何人都想了解产品是什么样的,而元宇宙允许您在没有实际拥有它的情况下进行试验,就像您在附近的商店中所做的那样。然而,我们仍需谨慎对待这可能对我们的社会产生的影响。 «让我担心的是社交部分,我认为它仍在建设中,是的,能够将来自遥远地方的有着相同兴趣的人们聚集在一起真是太好了,但我不确定我是否想要那个新的社会如此依赖于另一个现实«。