未来的时尚还是营销策略? 3次游戏化实验的结果

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arafatenzo
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未来的时尚还是营销策略? 3次游戏化实验的结果

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第一个涉及动态,这个术语指的是根植于用户的、可以通过游戏机制满足的需求和/或愿望。

第二个方面涉及机制,即构成整个游戏基础设施的元素。

市场、社会文化背景和技术的发展意味着游戏机制也随着最新的创新而发展。必须说的是,面对这些演变,动力始终保持不变,而且非常简单。

要激活游戏化策略,必须有积分、排名、等级、挑战和明显的奖励。每一点都与特定的动态相关,如专门讨论该主题的博客gamification.it所示。

积分/积分: “奖励”操作与此阶段相关。在任务期间,可以收集积分和/或积分,这些积分和/或积分可以交换以获得刺激用户玩游戏的奖励。

级别:每个级别代表要实现和超越的目标,并指示 菲律宾 whatsapp 号码数据 可以达到的状态,根据用户的体验区分用户。

挑战:这是游戏的目的,是您继续玩游戏并尝试克服测试的原因,以获取奖杯或解锁新目标等结果。

虚拟商品:显然,如果用户没有可以用积累的积分购买的东西,那么用户在游戏中前进就没有多大意义,这就是为什么提供了玩家可以用积累的积分购买的福利(这样他们的努力就得到了回报)。虚拟商品也可以用真实货币购买,从而优化利润。

排名:伴随奖励,鼓励用户之间的竞争。通过这种方式,我们试图吸引用户在游戏中花费更多时间。

有几个品牌正在投资游戏化,以实现战略多元化并与最终用户建立更直接的联系。不仅在品牌之间,游戏的动态也可以插入到简单的应用程序中。

在众多的例子中,我选择了三个我认为非常有趣的案例研究。在详细介绍它们之前,我想先关注一下可以使用游戏化的另一个领域。所讨论的领域是业务环境。
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