让游戏具有感染力的机制
好的社交游戏具有鲜明的特征。所以游戏玩法一般非常短,甚至比休闲游戏还要短。建立智能机制来确保游戏能够顺利传播也很重要。这包括邀请好友以及向其他玩家赠送礼物等。
德洛伊萨说,他们在自己的网上扑克游戏中注意到,当玩家可以为桌上的其他玩家提供一杯虚拟啤酒时,他们会觉得更有趣。在他开发的一款农场游戏中,特意加入了收获机制,玩家播下种子,几个小时后返回游戏进行收获。他们还可以在收获时寻求朋友的帮助,进一步增强游戏的病毒式传播性。
他向开发者们传达的信息非常明确:“对于开发一款优秀的游戏,你们已经了解得足够多了,但对于如何让游戏流行起来,你们还有很多东西需要学习。”
法姆维尔
为了增加游戏的流量,De Loayza 建议在菜单的几个地方引用你自己制作的其他游戏,或者你朋友的开发者制作的游戏。
他的公司惊讶地发现,他们的最新游戏《Farmville》在短短几天内就已吸引了超过一百万玩家,而通常需要很长时间才能达到这一数字。这是因为其现有的、已经拥有众多玩家的游戏中成功引用了新游戏。
向竞争对手学习
宝石迷阵
宝石迷阵闪电战
德洛艾萨在演讲中还对竞争对手的比赛表示赞赏。例如,他在报告中提到,当这款游 女性数据 戏上市时,他的公司至少损失了两周的生产力(而他的员工在这上面浪费了时间……)。
他还对《宝石迷阵闪电战》大加赞赏,认为开发人员对经典游戏《宝石迷阵》进行了出色的改编,使其在社交网络上更受欢迎。一项重要的调整是游戏时间变得更短,并引入了排行榜,而且人们现在可以与朋友组队进行游戏,以实现共同的目标。他建议房间里的所有开发人员都下载《宝石迷阵闪电战》,并仔细研究开发人员用来使游戏更具流行度的机制。
听了De Loayza的演讲后,我再也不会玩社交游戏了。然而,开发人员推广游戏的巧妙方式给我留下了深刻的印象。事实证明,他们可以做很多事情来让他们的游戏更具病毒式传播力。有趣的是,德洛伊萨传授的经验教训也部分适用于游戏行业以外想要利用互联网病毒式传播特性的领域。这使得他的故事更有价值。
本文也出现在Bashers.nl上。