Page 1 of 1

全沉浸式的多渠道生态系统已经

Posted: Sun Jan 12, 2025 4:10 am
by sadiksojib35
现在,玩家可以进入这些虚拟世界,通过游戏机、移动设备和 VR 头戴设备等设备与来自世界各地的玩家对战或并肩作战。 例如,《堡垒之夜》已经针对这些大胆的新虚拟世界进行了品牌营销。这款游戏的营销举措包括与乐高合作开发独家游戏、虚拟聚会区、沉浸式摇滚音乐会以及与迪士尼的密切合作,在推广创新方面处于领先地位。 这种完发展出了一个不断增长(且非常忠诚)的游戏玩家社区,其范围超越了社交或地理范围。


因此,它创造了无数的机会来销售虚拟商品、利用影响力人士以及专注于价值驱动的品牌合作伙伴关系。 宜家与 Roblox 合作推出“Co-Workers” ,进一步拓展了元宇宙游戏的领域。这一前瞻性举措既是游戏,也是职业发展工具,它允许人们在虚拟的 Roblox 风格的环境中与品牌合作,并提供有限数量的付费角色。 尽管 Roblox 的影响力越来越大,但这款游戏仍承担着社会责任,禁止 13 岁以下的儿童在平台上互相发送消息。


这一重大安全措施预计将于 2025 年 5 月全面实施。 人工智能和个性化正在变得非常重要 人工智能和个性化正在彻底改变游戏行业——这些举措在社区中受到了广泛欢迎。事实上,根据 Global Metrics 的调查,超过 澳大利亚电报数据 游戏玩家认为人工智能改善了整体游戏体验,因为它提供了更深层次的个性化以及更丰富、更身临其境的体验。


人工智能驱动的个性化为游戏品牌和营销人员提供了工具,使他们能够根据特定的偏好、兴趣、人口统计、参与度和行为来创造高度定制的游戏体验。 以下是三个游戏品牌利用人工智能和个性化优势的例子。 暴雪娱乐 《魔兽世界》的创作者利用人工智能来生成动态任务并调整难度等级,让每个玩家都能获得新鲜感和挑战性。通过这种方式,暴雪确保每款游戏的体验都独一无二,从而提高玩家的长期忠诚度。


这种额外的个性化方法让《魔兽世界》的订阅用户数量近期激增,全球订阅用户总数达到约 725 万。 EA 体育 体育游戏巨头 Electronic Arts 在其产品中使用 AI 来生成逼真的玩家动作和互动,使游戏玩法更加令人满意和身临其境。通过加入高级动画、超逼真的比赛环境和增强的玩家动态来决定玩家的动作和决策过程,EA Sports 显著提升了其游戏玩法。