日本出现了一种名为“未来设计”的新技术,旨在融入后代人的兴趣和观点。日本的各个市政当局已开始使用这种方法制定发展计划,居民们穿上礼服,假装是来自 45 年后的“未来居民”。据该方法的创始人西条达义教授介绍,在其中一项练习进行六个月后的跟踪调查显示,这种方法对个人的影响并不是转瞬即逝的,而是成功改变了个体公民的思维方式。他希望这些新的思维过程最终能够渗透到社会决策方式的大规模变化中,从而更好地为子孙后代考虑。最近学生们发起的气候罢课运动提醒人们,社会迄今为止在这方面的彻底失败。
火人节和“夺回街道”行动是临时自治区(TAZ)的典型例子。这一概念由“哈基姆·贝伊”于 20 世纪 80 年代提出,是一种临时的、“不流血”的革命。它们被描述为可以想象、探索和试验人类共同生活的新方式的地方。这两个特殊的 TAZ 的规模和全球分布性使它们成为参与式未来活动的最大例子。例如,每年有超过 70,000 人参加火人节,它在全球拥有 100 个地区分会。
推测设计是另一种越来越多地用于帮助人们体验不同未来的方法。它邀请参与者接触来自不同未来的虚构物品,以挑战现有模式并开拓新途径的思维。这方面的例子包括 Superflux 与 Nesta 合作创建一个来自未来的国际发展组织,以及红十字会与红新月会国际联合会 (IFRC)展出的人道主义未来文物。在我们努力应对技术变革的加速步伐时,通过推测设计创造假设产品具有很强的吸引力,因为它能够帮助我们切实体验使用这些技术的生活,并批判它们的价值和应用。
来自未来居民的音频导览、从当今边缘实验中生成的场 英国海外华人数据 景以及参与性游戏,是人们和决策者被邀请共同为他们的社区创造新未来的新方式的爆炸式增长的进一步例子。
体验虚拟未来
大型多人游戏正在吸引更多、更多样化的受众来想象未来。例子包括未来研究所的Innovate2038和模拟全球石油危机前 32 周的“无石油世界”,后者邀请人们通过记录危机中想象的现实生活来玩游戏。红十字与新月国际联合会最近开发了一款 WhatsApp 游戏WhatFutures,以鼓励青年志愿者为该组织的全球战略进程提供意见。与此同时,多人策略游戏“文明”的最新扩展包要求玩家应对气候变化肆虐的世界所带来的挑战。游戏方法的前景包括有可能提高公民的未来素养和适应力。重点是帮助更多人预测未来,并产生如何为未来做准备或预防未来的想法。正如“无石油世界”的标语所说:“先玩再体验”,但这在现实世界中能否付诸行动尚不清楚。
VR 眼镜
公民感知举措也出现在未来领域。例如,Cognitive Edge 的Sensemaker平台已用于众包有关公共服务未来的微场景、故事和轶事。未来论坛的未来中心让来自世界各地的公民和专家提交他们的变革信号。群体预测挑战,例如Nesta 的 You Predict 2019 挑战,正在利用群体智慧来预测近期的地缘政治和其他未来事件。麻省理工学院的道德机器项目从数百万人那里收集了有关自主机器可能必须做出的权衡和道德困境的观点。公民参与这些扫描和感知活动有助于避免未来演习由专家或决策者主导时可能出现的认知偏见或群体思维。
这些项目体现了一种更大的趋势,即构建分布式、网络化的前瞻性能力,其他集体智慧计划(如Futurescaper)就是一个典型例子,联合国开发计划署已将其用于亚美尼亚和苏丹的参与式未来活动。创建前瞻性公地的概念也越来越流行,避免了许多机构未来计划的专有性质。例如,开放未来图书馆和未来议程旨在提供有关未来的汇集知识和想法。前瞻性公地可能是帮助扩大能够思考、塑造和创造未来的人的多样性和数量的重要基石。