宇宙营销看起来声势浩

Learn, share, and connect around europe dataset solutions.
Post Reply
ritu2000
Posts: 427
Joined: Sun Dec 22, 2024 9:26 am

宇宙营销看起来声势浩

Post by ritu2000 »

刘佳介绍,虚拟人开发需要长期投入,也需要在宏观上设计好宇宙架构,但车企似乎并没有想好,这种高度仿真的数字人应该用到哪里。 以虚拟人界的头牌柳夜熙为例,早期造人阶段成本就达到百万级,后续每生成一条视频都要近百万元,而且长期运营的成本也非常高昂。但对于车企来说,只是将虚拟人视为一种营销手段,抱着‘别人有我也得有’的想法,并没有投入大量的精力和成本制作和运营虚拟人,刘佳说,这导致极大多数虚拟人只在发布会上昙花一现,没有实现与车企的深度绑定,与车主的后续联动就更少。


车企们显然也意识到了,元大,但外强中干,还是太虚了。放在以 葡萄牙电话数据 前,这花拳绣腿还能使使,但当遇到诸如价格战这种硬碰硬的战事中,如果别人都掏出真刀真枪,再拿出元宇宙讲故事无异于自取灭亡。 营销之外追求实用 带着纸片人上台,建一个粗糙的元宇宙,或者发行一系列石沉大海的数字藏品……元宇宙营销起到的实际效果远远没能让车企满意,逐渐成了市场部们厌倦的谈资。 刘佳也曾给自己灵魂一问,车企们放弃元宇宙了吗?解铃还须系铃人,答案出现在与客户沟通的饭局上,让他没想到的是,htGT重新燃起车企们对元宇宙的兴趣。


年初拜访了很多汽车客户,每次饭局上聊的第一个话题就是htGT,I的内容生成能力为虚拟数字人行业打开了新的想象空间,让虚拟数字人拥有灵魂和才华,变成了一个可实现的预期。 刘佳感觉,车企们并不是对元宇宙失望了,只是之前觉得太虚了,不落地,但IG的出现让他们在与客户的会议中当场展开脑暴,比如提出给老板做一个数字孪生的虚拟人,或者做智能化的虚拟人,更重要的是指出来这次要进入服务场景,直接与用户交互。
Post Reply