我来纽约参加第六届State of Play大会。对于那些不熟悉该活动的人来说,State of Play 可能是展示虚拟世界研究的最大学术会议。这是我第二次参加 SoP,与第一次一样享受。
我不会对我参加过的所有会议进行逐一分析,许多其他人也对此次活动进行了直播博客报道,因此,如果想了解更详细的介绍,我推荐您查看Raph Koster 的列表。我个人的亮点包括 Koster 自己的主题演讲,了解 Dmitri Williams 和他的出色研究;由 Greg Lastowka 主持的政府治理小组;法律问题小组,包括 Timothy Bechen 和 Nikitas Nicolakis 对专利的一些有趣讨论;与 Ed Castronova 一起参加的经济小组,了解 Berhnhard Drax 真正创新的机器电影报道;由总是了解内情的 Ren Reynolds 主持的政策小组;以及了解非中国的二级市场(Lewt.com是我个人发现的本次会议的网站)。
我最想评论的是会议上提出的一些更广泛的主题。,意识到虚拟世界社区的游戏玩家和第二人生玩家之间存在着深刻的分歧。也许称他们为“第二人生玩家”并不准确,因为这个派系也由一些其他硬核虚拟世界空间组成,但由于没有更好的词,我将他们称为 SL 人群。这是一个明显的分歧,经常导致私下的激烈争论。游戏玩家几乎每次提到 西班牙手机数据 虚拟世界都会想到 MMO,这通常意味着魔兽世界,而第二人生玩家往往会对这种分类感到沮丧,并大肆宣扬虚拟空间提供的众多可能性。作为一名游戏玩家,我倾向于默默地忽略社交空间(如果我不能杀死什么东西,我就不感兴趣),但我可以理解 SL 的沮丧。 SL 人群对虚拟世界特定经济研究的敌意也让我震惊,尤其是对金币种植的重视。我很惊讶地得知,许多人认为这是一个过时的话题。我不敢苟同。金币种植是一个重要的研究课题,因为它与整体经济息息相关。诚然,虚拟世界还有其他值得关注的经济故事,但目前,用真实货币交易虚拟商品的现象提出了真正的政策问题。
整个会议期间的另一个常见话题是反复提到虚拟世界可能已经进入瓶颈期。我认为这不应该让任何人感到惊讶,虚拟世界研究与 2000 年左右的互联网研究处于同一阶段。新颖性已经消失,剩下的是需要深入分析的相关主题的核心。“惊叹”因素在当时令人兴奋,但现在剩下的是对这些技术的更冷静的探索。这可能意味着虚拟世界现在成为以合同法等古老主题为中心的枯燥法律分析的主题,但它证明了这一现象的持久性。
虚拟世界研究并未停滞不前,而是逐渐成熟。
我还发现了一些有趣的秘密渠道使用方法,这次会议同时举行了三场秘密渠道。秘密渠道几乎有些幼稚和小圈子化,随着知名度的提高,有些人从一种渠道转向另一种渠道,这让我感到很有趣。酷孩子需要保持排他性。