操作符差异:事件处理集成
UniRx 提供特殊的操作符用于与 Unity 的事件系统集成。例如,在 UniRx 中,您可以使用“Observable.EveryUpdate()”在每次执行 Update 方法时发出一个 Observable。 R3 没有为 Unity 提供这样的专门操作符,而是为通用异步处理和流控制而设计的。
在 R3 中,您可以使用“subscribeOn”和“observeOn”切换线程。例如可以用“Schedulers.io()”进行异步处理,然后用“AndroidSchedulers.mainThread()”返回给UI线程。另一方面,UniRx 通过使用“ObserveOnMainThread()”可以轻松地在 Unity 的主线程上进行处理。这是因为Unity的UI操作只能在主线程上进行。
UniRx 特定运算符及其用途
UniRx 为游戏开发提供了几个有用的操作符。例如,“Observable.Timer”会在一定时间后发出一个事件,“Observable.Interval”则会以固定的间隔发出一个事件。 ReactiveProperty 还促进了变量的反应 医师数据 式管理,使其非常适合游戏状态管理。 R3 中也有类似的操作符,但 UniRx 已专门针对 Unity 环境进行了扩展。
您应该选择哪一个?按用例比较
R3适合开发Android应用程序和后端系统,并提供强大的异步处理。另一方面,UniRx 针对 Unity 进行了优化,非常适合事件驱动系统和游戏中的实时处理。因此,选择库时要考虑的关键点是根据您的开发环境和目的选择合适的库。特别是在 Unity 开发中,使用 UniRx 可以实现更流畅的反应式编程。
R3 新运营商名称变更及其含义
在R3(RxJava3)中,一些以前版本中使用的操作符的名称已经被改变。这是为了让命名更加直观、清晰,让开发人员更容易理解代码。更改名称的原因是随着 RxJava 的发展,采取更合适的命名约定。在本文中,我们将解释 R3 中的运营商名称变化及其含义。